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core 注册机使用方法

各位老铁们好,相信很多人对core 注册机使用方法都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于core 注册机使用方法以及电脑上有个注册机,老是被误当做病毒给杀掉的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 注册函数怎么编写
  2. 电脑上有个注册机,老是被误当做病毒给杀掉
  3. 计算机中丢失qt5core.dll可以pe修复吗

一、注册函数怎么编写

1、调用大量的addRegisterCallback函数,向SpiderMonkey注册Cocos2d-x引擎的函数。

2、ScriptingCore*sc=ScriptingCore::getInstance();

3、sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx);

4、sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension);

5、sc->addRegisterCallback(register_cocos2dx_js_extensions);

6、sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension_manual);

7、sc->addRegisterCallback(jsb_register_chipmunk);

8、sc->addRegisterCallback(JSB_register_opengl);

9、sc->addRegisterCallback(jsb_register_system);

10、sc->addRegisterCallback(MinXmlHttpRequest::_js_register);

11、sc->addRegisterCallback(register_jsb_websocket);

12、sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_builder);

13、sc->addRegisterCallback(register_CCBuilderReader);

14、sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_gui);

15、sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_gui_manual);

16、sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_studio);

17、sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_studio_manual);

18、sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_spine);

19、以register_all_cocos2dx注册函数为例,跳转到实现代码:

20、voidregister_all_cocos2dx(JSContext*cx,JSObject*obj){

21、JS_GetProperty(cx,obj,"cc",&nsval);

22、ns=JS_NewObject(cx,NULL,NULL,NULL);

23、JS_SetProperty(cx,obj,"cc",nsval);

24、JS_ValueToObject(cx,nsval,&ns);

25、js_register_cocos2dx_Action(cx,obj);

26、js_register_cocos2dx_FiniteTimeAction(cx,obj);

27、js_register_cocos2dx_ActionInstant(cx,obj);

28、js_register_cocos2dx_Hide(cx,obj);

29、js_register_cocos2dx_Node(cx,obj);

30、js_register_cocos2dx_Scene(cx,obj);

31、js_register_cocos2dx_TransitionScene(cx,obj);

32、js_register_cocos2dx_TransitionEaseScene(cx,obj);

33、js_register_cocos2dx_TransitionMoveInL(cx,obj);

34、js_register_cocos2dx_TransitionMoveInB(cx,obj);

35、js_register_cocos2dx_Layer(cx,obj);

36、js_register_cocos2dx___LayerRGBA(cx,obj);

37、js_register_cocos2dx_AtlasNode(cx,obj);

38、js_register_cocos2dx_TileMapAtlas(cx,obj);

39、js_register_cocos2dx_TransitionMoveInT(cx,obj);

40、js_register_cocos2dx_TransitionMoveInR(cx,obj);

41、js_register_cocos2dx_ParticleSystem(cx,obj);

42、js_register_cocos2dx_ParticleSystemQuad(cx,obj);

43、js_register_cocos2dx_ParticleSnow(cx,obj);

44、js_register_cocos2dx_ActionInterval(cx,obj);

45、js_register_cocos2dx_ActionCamera(cx,obj);

46、js_register_cocos2dx_ProgressFromTo(cx,obj);

47、js_register_cocos2dx_MoveBy(cx,obj);

48、js_register_cocos2dx_MoveTo(cx,obj);

49、js_register_cocos2dx_JumpBy(cx,obj);

50、js_register_cocos2dx_ActionEase(cx,obj);

51、js_register_cocos2dx_EaseBounce(cx,obj);

52、js_register_cocos2dx_EaseBounceIn(cx,obj);

53、js_register_cocos2dx_TransitionRotoZoom(cx,obj);

54、js_register_cocos2dx_Director(cx,obj);

55、js_register_cocos2dx_Texture2D(cx,obj);

56、js_register_cocos2dx_EaseElastic(cx,obj);

57、js_register_cocos2dx_EaseElasticOut(cx,obj);

58、js_register_cocos2dx_EaseBackOut(cx,obj);

59、js_register_cocos2dx_TransitionSceneOriented(cx,obj);

60、js_register_cocos2dx_TransitionFlipX(cx,obj);

61、js_register_cocos2dx_Spawn(cx,obj);

62、js_register_cocos2dx_SimpleAudioEngine(cx,obj);

63、js_register_cocos2dx_SkewTo(cx,obj);

64、js_register_cocos2dx_SkewBy(cx,obj);

65、js_register_cocos2dx_TransitionProgress(cx,obj);

66、js_register_cocos2dx_TransitionProgressVertical(cx,obj);

67、js_register_cocos2dx_TMXTiledMap(cx,obj);

68、js_register_cocos2dx_GridAction(cx,obj);

69、js_register_cocos2dx_Grid3DAction(cx,obj);

70、js_register_cocos2dx_FadeIn(cx,obj);

71、js_register_cocos2dx_AnimationCache(cx,obj);

72、js_register_cocos2dx_FlipX3D(cx,obj);

73、js_register_cocos2dx_FlipY3D(cx,obj);

74、js_register_cocos2dx_EaseSineInOut(cx,obj);

75、js_register_cocos2dx_TransitionFlipAngular(cx,obj);

76、js_register_cocos2dx_EGLViewProtocol(cx,obj);

77、js_register_cocos2dx_EGLView(cx,obj);

78、js_register_cocos2dx_EaseElasticInOut(cx,obj);

79、js_register_cocos2dx_Show(cx,obj);

80、js_register_cocos2dx_FadeOut(cx,obj);

81、js_register_cocos2dx_CallFunc(cx,obj);

82、js_register_cocos2dx_Waves3D(cx,obj);

83、js_register_cocos2dx_ParticleFireworks(cx,obj);

84、js_register_cocos2dx_MenuItem(cx,obj);

二、电脑上有个注册机,老是被误当做病毒给杀掉

更新一下,前两天发现XF已经有了针对Sierra的注册机了,所以大家直接下载最新的注册机就好了。

被苹果实实在在的坑了一把,更新系统后发现注册机不能用了,当时看了一天都没找到具体解决方法,隔了一个月网上就有大神搞出了解决方法.

1.下载这个软件,2.把你要用的注册机名字一律改为COREKeygen.app。
3.打开这个软件选择你要修复的注册机就OK了.

三、计算机中丢失qt5core.dll可以pe修复吗

计算机中缺失qt5core.dll,电脑中提示丢失Qt5core.dll文件的解决方法:

win8.1-14、从网上下载缺少的Qt5core.dll文件;

windows7系统之家-15、下载下来后,打开保存位置,复制该文件;

windows7-1、如果是32位的操作系统,则粘贴保存在:C:/Windows/System32文件夹下;

windows8-2、如果是64位操作系统,则粘贴保存在:C:/Windows/SysWOW64文件夹下;

windows10-3、按Win+R打开运行,输入regsvr32Qt5Core.dll,点击确定注册dll;

xp系统-4、如果提示DeadByDaylight:ThisapplicationfailedtostartbecauseitcouldnotfindorloadtheQtplatformpluginWindows→这个应用程序无法启动,因为它无法找到或加载Qt平台插件窗口Reinstallingtheapplicationmayfixthisproblem→重新安装应用程序可能会解决这个问题;

纯净版-5、那么可能是游戏文件有问题,可以尝试卸载原有的程序,去官网重新下载最新版的程序重装。
如果文件已经保存在其他分区,可以尝试全盘搜索一下,确认位置。
然后再将环境变量记录文件所在位置。
开始→控制面板→系统→高级系统设置→高级→环境变量;

关于本次core 注册机使用方法和电脑上有个注册机,老是被误当做病毒给杀掉的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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